Программируем на Monogame без XNA. Делаем интерфейс с Neoforce

В этой статье, по просьбе читателя, мы попробуем воспользоваться Neoforce Controls, известной XNA библиотекой для создания пользовательского интерфейса, в MonoGame проекте.

Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , | 12 комментариев

Программируем на Monogame без XNA. Часть 4. Простой шейдер

В этой статье мы создадим просто шейдер постобработки и попробуем использовать его для рисования сцены под Android.

Для начала добавим текстуру в проект и нарисуем ее на экране (растянем ее на весь экран).

Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame без XNA. Часть 3. Проект под Android

В этот раз мы попробуем запустить просто приложение на MonoGame на Android устройстве (а точнее на эмуляторе Android устройства).

Создадим новый проект типа MonoGame Android Project.

Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame без XNA. Часть 2. MonoGame Pipeline Tool

Введение

В этот раз мы посмотрим на то, как MonoGame обрабатывает игровое содержимое: текстуры, модели, эффекты, звук и т.д. Какие инструменты позволяют MonoGame избавиться от Content Processor`ов XNA.

Обратим внимание на папку Content в структуре проекта. В ней находится один элемент – Content.mgcb, который при двойном щелчке мышкой откроется в MonoGame Pipeline Tool.

Читать далее

Заметка | Posted on by | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame без XNA. Часть 1.

Введение

С недавних пор (начиная с версии 3.3) MonoGame полностью избавился от зависимости от XNA и научился полностью самостоятельно работать с контентом.

И это отличная новость, теперь больше не нужно ставить старую версию Visual Studio, шаблоны XNA проектов и Content Proccesor`ы.

Подробнее можно почитать тут:

https://channel9.msdn.com/coding4fun/blog/MonoGame-says-goodbye-to-XNA-and-thats-a-great-thing

Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Разрабатываем Универсальные приложения (Universal app) на MonoGame. Управление игровым содержимым и Content Project

В прошлый раз мы настроили Visual Studio для работы с MonoGame проектами и даже смогли запустить базовое приложение на двух разных платформах.

Теперь мы научимся управлять игровым содержимым (текстуры, модели и т.д.) таким образом, чтобы игра все равно запускалась на двух платформах.

Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , | 11 комментариев

Разрабатываем Универсальные приложения (Universal app) на MonoGame

В этом небольшом цикле статей мы постараемся разработать простое универсальное приложение под Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Если все пойдет хорошо, то портируем его другие мобильные платформы.

Не так давно появилась возможность разрабатывать универсальные приложения для платформ Windows 8.1 и Windows Phone 8.1, а последняя версия MonoGame уже проекты универсальных приложений. Более того, настройка и работа с MonoGame стала намного более дружественной к разработчику.

Читать далее

Рубрика: MonoGame | Метки: , , , , , | Оставить комментарий