Архив метки: шейдер

Реализация точечного источника света в XNA 4.0. Часть 2

В прошлый раз мы остановились на том, что сделали первую версию алгоритма освещения объектов точечными источниками света. Сейчас мы модифицируем наш шейдер так, чтобы он удовлетворял модели Ламберта. После этого добавим зеркальную компоненту освещенности от каждого источника света.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | 2 комментария

Реализация точечного источника света в XNA 4.0. Часть 1

В этот раз мы сделаем простую реализацию точечных источников света. Точечные источники могут очень красиво дополнить сцены, освещенные направленными источниками света, так что пришло время посмотреть на одну из возможных реализаций точечных источников света на XNA 4.0.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , , , | Оставить комментарий

Пример 2D освещения в XNA Game Studio 4.0. Эффект Glow

В этой статье мы рассмотрим еще одну тему, которая относится к 2D освещению. Это будет эффект Glow или, по крайней мере, то, что я под этим понимаю.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , , , | Оставить комментарий

Пример 2D освещения в XNA Game Studio 4.0

В этой статье я опишу достаточно простой способ сделать освещение для 2D игры. В его основе будет лежать шейдер постобработки.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , , , | 13 комментариев

Multiple Render Targets (MRT) в XNA Framework

Multiple Render Targets (MRT) в XNA Framework В этот раз я немного опишу технологию использования множественных поверхностей рендеринга (MRT- multiple render targets) в XNA Framework.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Подсветка края. Rim lighting

Подсветка края. Rim lighting Интересным эффектом являтся эффект подсветки края. Сама по себе подсветка края является не слишком реалистичным эффектом, однако вместе с какой-нибудь стандартной моделью освещения может применяться для различных целей.

Рубрика: Компьютерная графика, Uncategorized | Метки: , , , , , , , | 2 комментария

Модель освещения Блинна-Фонга

Модель освещения Блинна-Фонга В этой статье мы рассмотрим очень распространенную модель освещения – модель Блинна-Фонга. Модель освещения Блинна-Фонга в некоторой степени упрощает модель Фонга, из-за чего работает быстрее. Модель освещения Блинна-Фонга используется во многих графических движках, также является основной моделью … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, Uncategorized | Метки: , , , , , , , , , | Оставить комментарий