Архив метки: GPU

Multiple Render Targets (MRT) в XNA Framework

Multiple Render Targets (MRT) в XNA Framework В этот раз я немного опишу технологию использования множественных поверхностей рендеринга (MRT- multiple render targets) в XNA Framework. Реклама

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий