Архив метки: light

Пример 2D освещения в XNA Game Studio 4.0. Эффект Glow

В этой статье мы рассмотрим еще одну тему, которая относится к 2D освещению. Это будет эффект Glow или, по крайней мере, то, что я под этим понимаю.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , , , | Оставить комментарий

Пример 2D освещения в XNA Game Studio 4.0

В этой статье я опишу достаточно простой способ сделать освещение для 2D игры. В его основе будет лежать шейдер постобработки.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , , , | 13 комментариев

Подсветка края. Rim lighting

Подсветка края. Rim lighting Интересным эффектом являтся эффект подсветки края. Сама по себе подсветка края является не слишком реалистичным эффектом, однако вместе с какой-нибудь стандартной моделью освещения может применяться для различных целей.

Рубрика: Компьютерная графика, Uncategorized | Метки: , , , , , , , | 2 комментария

Модель освещения Блинна-Фонга

Модель освещения Блинна-Фонга В этой статье мы рассмотрим очень распространенную модель освещения – модель Блинна-Фонга. Модель освещения Блинна-Фонга в некоторой степени упрощает модель Фонга, из-за чего работает быстрее. Модель освещения Блинна-Фонга используется во многих графических движках, также является основной моделью … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, Uncategorized | Метки: , , , , , , , , , | Оставить комментарий

Модель освещения Фонга

Модель освещения Фонга Модель освещения Фонга расширяет стандартную модель диффузного освещения, добавляя в нее зеркальную компоненту. В этой статье мы разработаем шейдер освещения по модели Фонга.

Рубрика: Компьютерная графика, Uncategorized | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Модифицированная модель Ламберта

Модифицированная модель освещения Ламберта Иногда оказывается, что модели, освещенные по стандартной модели Ламберта, оказываются недостаточно освещенными. В статье описывается простой метод модификации модели Ламберта, который позволяет в некоторой степени избежать этой проблемы.

Рубрика: Uncategorized | Метки: , , , , , , , | Оставить комментарий

Освещение

Освещение В рамках этой и следующих статей мы будем рассматривать реализации различных моделей освещения с использованием XNA Framework и шейдеров HLSL. В данной главе мы рассмотрим основые теоретические аспекты освещения в компьютерной графике.

Рубрика: Uncategorized | Метки: , , , | Оставить комментарий