Архив метки: windows 8

Разрабатываем Универсальные приложения (Universal app) на MonoGame. Управление игровым содержимым и Content Project

В прошлый раз мы настроили Visual Studio для работы с MonoGame проектами и даже смогли запустить базовое приложение на двух разных платформах. Теперь мы научимся управлять игровым содержимым (текстуры, модели и т.д.) таким образом, чтобы игра все равно запускалась на … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame | Метки: , , , , , | 11 комментариев

Разрабатываем Универсальные приложения (Universal app) на MonoGame

В этом небольшом цикле статей мы постараемся разработать простое универсальное приложение под Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Если все пойдет хорошо, то портируем его другие мобильные платформы. Не так давно появилась возможность разрабатывать универсальные приложения для платформ Windows 8.1 … Читать далее

Рубрика: MonoGame | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame. Часть 5. Windows Store приложения Monogame+Xaml. Многостраничные приложения.

В этот раз мы разработаем простое многостраничное приложение. В конце мы должны будем получить страницу главного меню, страницу помощи по игре и собственно страницу с игрой.

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | 2 комментария

Программируем на Monogame. Часть 4. Windows Store приложения Monogame+Xaml

В прошлых статьях мы уже рассматривали проекты Monogame для Windows Store, теперь мы рассмотрим новый тип проекта – Windows Store Xaml проект. Такой тип проектов позволяет задействовать мощнейшую технологию – Xaml. Использование Xaml позволит нам в полной мере использовать возможности … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame. Часть 3. Особенности Windows Store приложений

В этой статье мы немного поговорим об особенностях программирования Windows Store приложений. Сразу заметим, что мы не может управлять размером окна Windows Store приложений. Все приложения запускаются в полноэкранном режиме или в одном из специальных режимов (snapped, например), в оконном … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame. Часть 2. Настройка проекта. Content Pipeline

Напомню, что Monogame в текущей версии не умеет самостоятельно работать с Content Pipeline. То есть можно использовать готовые, скомпилированные xnb файлы, но сам процесс работы с контентом в monogame пока нельзя назвать удобным. В этой статье мы посмотрим, как можно … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Программируем на Monogame. Часть 1. Установка

Итак, с этой и нескольких мы поговорим о программировании игр на Monogame под различные платформы. Для начала пору слов о Monogame. Monogame – это порт xna для различных платформ. То есть, с использованием monogame можно, практически без изменений в исходном … Читать далее

Рубрика: Компьютерная графика | Метки: , , , , , , | 2 комментария