Архив блога

Программируем на Monogame без XNA. Часть 2. MonoGame Pipeline Tool

Введение В этот раз мы посмотрим на то, как MonoGame обрабатывает игровое содержимое: текстуры, модели, эффекты, звук и т.д. Какие инструменты позволяют MonoGame избавиться от Content Processor`ов XNA. Обратим внимание на папку Content в структуре проекта. В ней находится один … Читать далее

Заметка | Posted on by | Метки: , , , , , | Оставить комментарий