My projects:
Microsoft MVP XNA/DirectX
- .net
- Android
- c#
- camera
- cel
- christmas
- entity framework
- fps
- fps counter
- free camera
- gamedev
- Gooch
- GPU
- hlsl
- light
- marketplace
- MonoGame
- neoforce
- new year
- npr
- silverlight
- spritefont
- sql
- visual studio
- vsx
- wcf
- web service
- windows 8
- Windows Phone
- windows phone 7
- windows phone 8
- windows rt
- windows store
- winforms
- WP7
- wpf
- Xamarin
- xaml
- xna
- xna framework
- Блинн
- НФР
- Фонг
- выделение границ
- источник света
- камера
- компьютерная графика
- модель освещения
- обзор
- освещение
- русский шрифт в xna
- шейдер
Обновления Twitter
Твиты от ivanandreevНа IT-Portfolio.NET выложен новый видео-курс по XNA
Недавние комментарии
iandreev к записи Свободная камера Иван к записи Свободная камера VictorSlold к записи Знакомство с XNA Game Studio… iandreev к записи Программируем на Monogame без… Ched к записи Программируем на Monogame без…
Архив метки: Xamarin
Программируем на Monogame без XNA. Часть 4. Простой шейдер
В этой статье мы создадим просто шейдер постобработки и попробуем использовать его для рисования сцены под Android. Для начала добавим текстуру в проект и нарисуем ее на экране (растянем ее на весь экран).
Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame
Метки: .net, Android, c#, MonoGame, visual studio, Xamarin, xna, xna framework
Оставить комментарий
Программируем на Monogame без XNA. Часть 3. Проект под Android
В этот раз мы попробуем запустить просто приложение на MonoGame на Android устройстве (а точнее на эмуляторе Android устройства). Создадим новый проект типа MonoGame Android Project.
Рубрика: Компьютерная графика, MonoGame
Метки: .net, c#, MonoGame, Xamarin, xna, xna framework
Оставить комментарий